七道题,所有人的题面一样
在 Krillion 上,每日下潜是固定的七道题,同一天里每个玩家的题目和顺序都一致。每道题先说要哪一类东西,再补一个条件,所以城市不等于国家,导演也不等于电影。整套题按 UTC 日期更换,游戏里印的日期才算数。每天只有一次机会。
认出答案很快,而且这种快是共通的。你脱口而出的那个名字,多半也是大多数人会输入的。
Krillion 算的是这个答案与你费力才想到的那个答案之间的距离。只有后者能把你往下带。
在 Krillion 上,每日下潜是固定的七道题,同一天里每个玩家的题目和顺序都一致。每道题先说要哪一类东西,再补一个条件,所以城市不等于国家,导演也不等于电影。整套题按 UTC 日期更换,游戏里印的日期才算数。每天只有一次机会。
每题大约 20 秒,够想起一个名字,不够打开搜索。名字不在答案库里、时间还在走,你还能再试一次;超时和被判不识别是两种失手。切走标签页也不会暂停。丢分多半来自犹豫,不是不知道。
答对只是底线。在被识别的答案之间,越不显眼的越值钱,排序读的是游戏自己的答案库,不是当天有多少人打了同一个名字。你不熟的名字不等于稀有,拼错也不等于更好。如果某道题确实漏了你知道的名字,带上出处反馈。
每 1 分变成 10 米下潜,七道题收成一条通往海沟底的下降线。深度表是穿了潜水服的记分板:不是真实距离,也不是有多少人选了你的答案。它擅长把微小差距摊开——一轮停在 180 米,一轮落到 320 米,手感差不多,差别一眼可见。
大多数失手是类别失手。题目要一条河,你答了河边那座城;要一项赛事,你答了里面的球队。先想三个候选,把最稳的留着,再用剩下的时间验证第四个是否同时满足题面的两半。指南把这套做法叫具体化阶梯。
无尽下潜(Endless Dive)就是玩家搜的 Krillion Unlimited:再发七道混合题,没有每日次数限制,题库有限,用完会重复。电影、体育、地理、语言各自收窄主题,语言模式的条件落在字母、长度或含义上。对决发一条链接:七道题,每题 15 秒,双方答出同一个答案就各扣一半。
游戏背后放着二十篇指南,没有一篇是拿来背的清单。每一篇都在某个领域里搭一条路线:从大洲到地点、时间轴、分类分支、制作班底。有了路线,才检验它在倒计时下还能不能吐出名字。策略文章把把握程度和类别贴合当作个人判断,而不是网站测过的全球答题频率。
七道题、一个倒计时,和一个能追溯到某次选择的分数。
每日一轮的七道题对所有人顺序一致。拿深度和别人比,比的是选择,不是运气。
计时器随题目开始,切走标签页也照走。没被识别的答案在时间内可以重试,超时是另一种失手。
越少人会想到的正确答案分越高。排序来自答案库,不是当天提交的实时统计。
每 1 分加 10 米,一轮最后收成一条下降线。它显示总分,不测量海水,也不测量人气。
无尽、电影、体育、地理、语言和对决都沿用 Krillion 的七题格式,只换主题、换题库或换时限。
存档挂在匿名 cookie 上。换设备等于重新开始,清 cookie 会丢掉正在保存的那一轮。
类别映射、20 秒决策、拼写和复盘流程,写给练习用,不是写给背答案用。
从读题到看深度,四步,大约两分半。
题目会说要哪一类答案,再给一个限制。名字冒出来之前,先确定它要的是哪一半。
写名字,不写句子。答案库没认出来、时间还在走,就再试一次。
这一题判分,下一题加载,表上每 1 分加 10 米。
一轮收在总深度上。被计时器打断,和被判为不够稀有,看起来是两种不同的失误。
三个改变了答题方式的小动作。
我不再直接打第一个念头。先想三个候选再落笔,常去的深度从 150 米左右挪到了 300 米。
首都题老是绊我。我一直在想国家,想到那儿就停了,可题目问的是另一半。
15 秒最能照出习惯。我和我哥选了同一个显而易见的名字,两个人的分都掉了一半。
规则、计分,以及决定一轮成败的那些细节。